Description
Le projet Science Animée s'adresse
à tous les élèves qui suivent des cours de sciences au
niveau secondaire. Les participants devront réaliser l'animation
d'une expérience ou d'un concept qu'ils auront étudié
ou étudieront dans le cadre d'un des cours de sciences
dispensés au secondaire. L'animation, en lien direct avec
le programme d’étude de la matière concernée, se
fera à l'aide du logiciel de présentation PowerPoint et
devra contenir des images, du texte et du son, voire des
vidéos. Les travaux, dans leur format final, seront publiés
sur un site dédié à ce projet et mis à la disposition
de la communauté internaute.
Ce
projet a un but double. Il cherche à créer une dynamique
dans l'apprentissage des sciences en rendant concrets
et vivants certains concepts scientifiques souvent rébarbatifs
tout en permettant à l’élève d’être le principal
artisan de son apprentissage. En outre, Il vise à édifier
à moyen terme une banque d'animations scientifiques gratuite
utilisable par le monde de l'éducation.
Vidéo
du projet
Un vidéo explicatif du projet en format QuickTime
a été réalisé par le CEP (Centre
d'expertise Pédagogique) de l'AQUOPS. Vous pouvez
le visionner en cliquant sur le lien ci-dessous:

(16 240 Ko)
Cliquez ici si vous voulez télécharger le
lecteur QuickTime.
Objectifs
pédagogiques
Les
objectifs pédagogiques du projet Science Animée
sont multiples:
-
Il
permet à l'élève de faire des apprentissages selon les
exigences de son programme d'étude;
-
Il
amène l'élève à réaliser l'objectivation de ses apprentissages;
Il
permet à l'élève de structurer ses connaissances et
d'établir des liens entre différents concepts;
-
Il
amène l'élève à réaliser un produit cohérent, ordonné
et esthétiquement agréable à regarder;
-
Il
stimule la curiosité et la créativité de l'élève en
donnant libre cours à son imagination dans un contexte
d'apprentissage;
-
Il
inculque l'esprit pratique et novateur des grands scientifiques
dans la réalisation de maquettes et de montages souvent
très simples;
-
Il
incite l'élève à s'approprier le monde du multimédia
et de l'autoroute de l'information;
-
Il
permet à l'élève de dépasser les exigences du programme
et de réaliser un enrichissement de ses connaissances.
Interdisciplinarité
La
nature du travail préconisé par Science Animée
fait appel à de nombreuses matières:
- Sciences
physiques, sciences de la nature, technologie: contenu
notionnel;
- Français:
lecture et écriture;
- Anglais:
lecture;
- Arts
plastiques et infographie: dessins et illustrations;
- Informatique:
gestion et traitement de l'information;
- Arts
visuels: animation, traitement du son et mise en scène;
Cette
intégration de matières facilite le transfert des apprentissages
d'un contexte à un autre.
Résultats
attendus
Les
résultats attendus sont :
- Conception
d’un site dédié à l’apprentissage et l’enseignement
des sciences;
- Création
d’une banque d’animations scientifiques utilisable
aussi bien par les élèves quepar
les professeurs du Québec, voire du monde, dans le cadre
de leurs cours de sciences;
- Création
d’un pôle de création pour les jeunes dans le domaine
de l’animation scientifique;
- Augmentation
des résultats scolaires en sciences;
- Maîtrise
par les élèves de logiciels informatiques de base;
- Accroissement
de l’utilisation du français et de la compréhension
de l’anglais dans un contexte scientifique;
- Augmentation
de la motivation des élèves envers les sciences et de
leur sentiment d’appartenance à l’école;
- Échanges
et partage avec d’autres jeunes du Québec et d’ailleurs.
Tout
enseignant de science du niveau secondaire peut participer
au projet Science Animée. Grâce à l’entente
Rescol-AQUOPS-Cyberscol, ce type de projet fait partie
de la catégorie des projets collectifs B et chacune
des classes participantes recevra un montant de 300$.
Bien sûr, l'octroi de cette somme est conditionnel
à la publication de travaux d'élèves
répondant aux critères de qualité
mentionnés ci-dessous. Chacune des classes participantes
doit avoir une thématique commune. Si une enseignante
ou un enseignant veut faire participer plusieurs classes
dans la même matière, il doit trouver une
thématique propre à chacune d'elle. Une
classe ne peut participer à un second projet que si le
premier est totalement achevé.
Pour participer au projet, les enseignantes et enseignants
doivent faire parvenir une demande
de participation par courriel au responsable du site.
Engagement
de la classe
L’enseignante
ou l’enseignant ainsi que la classe participante
s’engagent à:
Remplir
le formulaire d'inscription;
- Dispenser
aux élèves, si nécessaire, un cours sur l’utilisation
du logiciel PowerPoint;
-
Réaliser
en classe les différentes étapes du projet;
-
Sélectionner
un minimum de cinq travaux par classes en vue de leur
publication;
-
S’assurer
que les travaux contiennent les éléments essentiels :
images, textes et sons et qu’ils n’excèdent
pas 1,38 Mo;
-
Procéder
à la validation scientifique et à la révision linguistique
des travaux choisis;
-
Expédier
les travaux au responsable du projet Science Animée;
-
-
Préparer
un bref rapport des activités au terme de l’engagement.
Engagement du responsable
de Science Animée
Le
responsable du projet Science Animée s’engage
à :
-
Former
des groupes de participants;
-
Contacter
les enseignantes et enseignants pour confirmer l’inscription
de leurs classes;
-
Compléter
le formulaire de proposition de projet et le soumettre
à l’AQUOPS;
-
Dispenser
aux enseignantes et enseignants une formation exhaustive
sur le logiciel PowerPoint et sur le traitement des
images et des sons;
-
Fournir
une assistance par courrier électronique afin de répondre
aux différents problèmes pouvant se présenter durant
l’élaboration des projets;
-
Assurer
le suivi des projets;
-
Fournir
le formulaire de Permission de publication et cession
de droits d’auteur;
-
Réaliser
la page
Web de chacune des classes participantes et publier
les travaux choisis après correction et validation par
l’enseignante ou l’enseignant;
-
Rédiger
le rapport final et le soumettre à l’AQUOPS;
-
Aviser
l’AQUOPS, dès que l’engagement de la classe
est rempli, en vue de l’expédition du montant de
la subvention aux participants.
Les
travaux méritant d’être publiés doivent satisfaire
aux critères de qualité suivants :
-
Pour
des raisons d’efficacité et de rendement, chaque
projet doit être réalisé par une équipe comportant deux
élèves (exceptionnellement trois);
-
Les
sujets doivent être choisis parmi les objectifs terminaux
et intermédiaires des programmes d’étude;
-
Les
travaux doivent comporter un minimum de 20 diapositives;
-
Les
travaux doivent obligatoirement comporter du texte,
des images, des sons et facultativement des vidéos;
-
Le
titre du travail ainsi que le nom
du ou des auteurs doivent figurer sur la première diapositive;
-
La
médiagraphie doit figurer dans la dernière diapositive
du projet. Elle doit être composée d’un minimum
de 5 références dont 3, au moins, proviennent d’Internet.
Toutes
les références doivent être minutieusement
citées (voir cet exemple de médiagraphie)
;
-
Les
photos, images, vidéos, musiques et sons doivent
être gratuits ou libres de droits d'auteurs pour
être utilisés dans vos travaux. Si ces
ressources multimédias ne sont pas gratuites
ou libres de droit, vous devez obtenir la permission
de les utiliser de la part des auteurs ou des gestionnaires
des sites consultés;
-
Chaque
projet doit comporter un minimum de 3 animations;
-
Les
travaux doivent comporter des bruitages et de la musique
d’accompagnement. La partie sonore ne doit pas
être que décorative : elle doit être adéquatement
choisie de manière à illustrer les mouvements, rendre
le propos plus réaliste et le visionnement plus agréable;
-
Chaque
projet doit être accompagné par un court texte décrivant
le contenu;
L'ensemble
des diaporamas d'une classe doit être accompagné
d'une page web décrivant les projets soumis et
le thème étudié par la classe;
-
Le
contenu scientifique de chaque projet doit être rigoureusement
vérifié par l’enseignant participant;
-
La
révision linguistique des textes doit être minutieusement
réalisée;
-
Pour
éviter des temps de téléchargement excessifs par les
éventuels utilisateurs, la taille maximale d’un
projet est fixée à 1.38 Mo (capacité d’une disquette
HD).
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